
設計頑童方序中 是意不是招
設計頑童方序中 是意不是招 是有關設計類資訊,它是閱設計,設計文章,生活美學,文化創意,設計觀點熱門的物品。
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各種設計嬉遊的總結
曾經Joe想進入電影產業,卻在剪紙排版的後期進入設計產業,不擅長電腦的他從去背開始學起,被操過電過,歷經產品、服裝、唱片、視覺設計…等,他的本事眾所皆知有目共睹。Joe說:「我想要的不是削價比稿,不是業主想法的執行者,不想因為任何人擋住有趣的想法,所以當時我們跳出來成立好氏創意(現為好氏研究室)是想把自己逼到一個頂點,希望業主能因為喜歡我們的作品才來找我們。」
那是一段精彩又過癮的日子,但方序中認為喜歡的人聚在一起不一定要做同一件事,他們可以相互圍繞著,如此才會把事情做的漂亮、飽滿。因此他又開始了新的想法,正如「小葉弄腳踏車(Sense30)、ISSA在叁拾選物(店),我則喜歡畫畫,所以作視覺,未來也可能把設計結合攝影棚。」因為對他而言,所有東西玩下來之後最後的集結就是電影,畢竟他喜歡設計、畫畫,最終是為了電影這件事。

留白從來不是退路
特別是他認為一個好的作品是需要留白的,「很像是目標要盡全力去做,但要做到少那幾分,留給觀者去填滿回應,那才是我要追求的。我所有的作品,都是要留那幾分。」那幾分不是Joe給自己預留的退路或藉口,而是留下漂亮的空間給人互動的機會。他坦承自己不是一個聰明的人,但他很努力,他喜歡看猜不到結局的電影,喜歡交朋友,喜歡那些有的沒的,Joe說:「我的腦袋是一部好用的老電腦,我把每個片段一直存進去,輸入關鍵字搜尋,就可以從這邊又連到那邊。」而這也是他創作的靈感來源。他認為設計要有對象,那個『誰』很重要;如果是自己,他追求的是與自己擁有相同思維的同好,用盡全力也許賣不好,但那是他要的;如果對象是別人,他會把自己拋在商品後面,而不是努力改變別人去重新定義商品。「因為設計師要用我們所擅長的去幫助他們,做出適合他的東西。」
正如他最喜歡的作品是好氏時期所設計的品字餐具組合,從包裝到延伸設計,那是一種用餐秩序與設計的結合,能讓使用者一口一口品嚐食物。Joe說:「我不期望設計可以拯救地球,只希望能讓生活美一點、好一點。」因此當他不斷回頭去想自己為什麼喜歡設計時,就會發現那些被看見的不是虛有其表的招式,而
是真心誠意來自設計的感動。


DFUN
「我是走在黑夜裡的沙漠,天上有顆星,你碰不到它,但你可以朝著那個方向走, 可能會多繞點路,但那個方向是在的,總有一天會接近它,。」 — 方序中 (Joe Fang)
你走進過Sense30的店,知道他手上的刺青,甚至聽過一張他設計的唱片;他是方序中,曾任好氏創意的創意總監,入圍過金曲獎專輯包裝設計獎,現職究方社JOEFANGSTUDIO創意總監、Sense30視覺總監、熱血FEVER品牌負責人。
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